miércoles, 9 de agosto de 2017

Uso educativo de videos

Podemos usar videos en nuestras clases, de formas muy variadas. EDPuzzle nos permite transformar un video de acuerdo a los objetivos de los docentes: por ejemplo, agregarle comentarios, preguntas para que los alumnos respondar para luego poder continuar visualizando el contenido, entre otras posibilidades.
En esta link encontraremos más información al respecto.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Realidad aumentada

Una aplicación para realidad aumentada es Quiver


miércoles, 28 de junio de 2017

Utilidad de Kahoot

¿Qué es kahoot? 
Es una plataforma de aprendizaje basada en juegos de preguntas y respuestas, que hace más motivador el aprendizaje de nuestros alumnos. Se puede utilizar en una computadora con internet o a través de los teléfonos celulares.
Es una muestra más de que la gamificación crece en las aulas y se favorece de esta forma el aprendizaje, ya que el mismo se realiza de forma amena y divertida. Puede realizarse de forma individual o grupal.
El docente crea un grupo de preguntas, que son accesibles por todos los usuarios. 
Los alumnos eligen un nombre de usuario o alias y contestan a una serie de preguntas por medio de un móvil. Puede modificar el tiempo asignado para las respuestas, las posibles respuestas y puede añadir fotos y/o videos. 
Los alumnos pueden participar de manera individual o grupal. 
Gana el participante que obtenga mayor puntuación. 
Un buen tutorial para poder trabajar con esta aplicación lo encontramos en este pdf.
¿Cómo se crea un kahoot? En esta entrada de la revista "Educación 3.0" podemos aprender paso a paso la forma de construir nuestros kahoot.

sábado, 4 de marzo de 2017

Mobile learning para un aprendizaje ubicuo

En una entrada anterior hice mención al uso de celulares en clases. En algunos momentos, pueden ser un factor perturbador, pero en otros momentos pueden favorecer el aprendizaje. En este último caso, hablamos de Mobile learning.
Para ampliar sobre el tema, recomiendo el video que encontrarán en este enlace.

¿Qué es la gamificación?

La palabra gamificación proviene de la anglosajona "game" que se traduce por juego. Es una tendencia a usar juegos en distintos ámbitos: empresariales, educativos, investigaciones, redes sociales, etc.

En el ámbito educativo tiene la ventaja de favorecer la motivación, de despertar el interés del alumno.

En el enlace a continuación, podemos informarnos más sobre el tema:
http://canaltic.com/blog/?p=1733

domingo, 4 de septiembre de 2016

Red TOR: navegación anónima

Una forma de navegar sin dejar rastros en Internet puede ser a través de la Red TOR (The Onion Router, en inglés) Para conocer más sobre el tema puedes ver este enlace

domingo, 7 de agosto de 2016

Ciberataques





¿Qué son los delitos informáticos? ¿Cómo podemos ser víctimas? El cuento del tío o Ingeniería social.
Se puede leer más información al respecto en el siguiente enlace